Feu à volonté !

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Feu à volonté !

Message par corben le Mer 24 Fév - 22:20

Salut à tous,

Alors j'ai (enfin) prit le temps de lire les règles de "Feu à volonté" et j'ai noté deux-trois petits trucs :

d'abords les fautes :

- page 4 : dans l'exemple encadré, il manque un mot après "Son ... " dans le dernière phrase.

- page 4 : dans le dernier paragraphe, pareil, il manque un mot dans la phrase "Compléter votre peloton ou votre ... avec".

- page 7 : faute de frappe : "c'est le car par..."

- page 8 : dans le tableau des blessures, peut être indiqué "1D4" et laisser en dessous l'explication pour quand on a pas de D8, parceque il me semble que tu parle de D4 et dans le tableau tu met 1D8/2, j'ai peur que ce soit pas très clair pour certain.

Pour la suite ce sont des petites choses qui mon fait tiquer et ne m'on pas paru clair sur le coup, attention c'est pas dans l'ordre du bouquin :

- les activation/ actions, dans certain cas, on peut activer

figs et n'avoir qu'une action (bon okay, c'est de la stratégie) mais un petit bout de phrase pour expliquer ce cas particuliers serait peut être bénéfique.

- la compétence "chance de cocu"...peux peut être remplacer par "bonne étoile" ? ce serait plus, enfin moins, merde vous voyez ce que je veux dire ^^

- pour tout les cadres d'exemple, ça vaut peut être le coup de garder les même prénom, ça apporte une continuité et une meilleure lecture des exemple (en ce rappelant que telle type à fait telle choix pour sa faction par exemple).

- les actions d'escalade, pourquoi ne pas passer a 1UD par action d'escalade avec un max de 2UD max, nan ?

- pour le cas du double 1 peut être remplacer "Sur un double 1.." par "Si il y au moins double 1..." la phrase semble plus clair du coup.

- peut être aborder das le début de règles que le jet de difficulté pour une action est de 7, quitte à le répété par la suite.

Bon alors ce ne sont que mes point de vue d'ancien figuriniste qui lisait tout les bouquins de règles de figs qui lui sont passé sous le nez, je sais pas si ça aideras ou si je me plante :/
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Re: Feu à volonté !

Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 10:51

Merci Corben pour tes retours, je vais regardé les fautes, mais en attendant je réponds à ce qui te fais tiquer.
Pour répondre à la seconde partie de tes retours. J'y vois deux item.

Le premier qui est du détail et qui ne change pas le fond de la règles. Je note donc dans le coin de ma tête, et ce sera en fonction des retours d'autres lecteurs.
- la compétence "chance de cocu"...peux peut être remplacer par "bonne étoile" ? ce serait plus, enfin moins, merde vous voyez ce que je veux dire ^^
- pour tout les cadres d'exemple, ça vaut peut être le coup de garder les même prénom, ça apporte une continuité et une meilleure lecture des exemple (en ce rappelant que telle type à fait telle choix pour sa faction par exemple)
-pour le cas du double 1 peut être remplacer "Sur un double 1.." par "Si il y au moins double 1..." la phrase semble plus clair du coup.


Le second item qui mérite une réponse par rapport au jeu.
- peut être aborder das le début de règles que le jet de difficulté pour une action est de 7, quitte à le répété par la suite.
En fait c'est un choix rédactionnel. comme toi j'ai lu et je joue à beaucoup de règles. Il y a plusieurs façon de rédiger, soit tu écris une et une seul fois et tu y fais référence, c'est ce que tu préconises. Soit tu fais de la redondance. Personnellement je préfère la redondance car ainsi le doute n'est pas permis. Tu sais ce que tu dois faire dans un cas comme dans l'autre.

- les actions d'escalade, pourquoi ne pas passer a 1UD par action d'escalade avec un max de 2UD max, nan ?
La raison est simple, j'ai concidéré que l'escalade est un mouvement en terrain difficile donc réduit de moitié. Le mouvement de base est de 4UD donc en terrain difficile 2UD. Ceci dit, et là je te rejoins, c'est que cela manque de clareté. En fait au dela de 2UD l'escalade ou le saut n'est pas possible. Par exemple tu souhaite sauter au dessus d'un précipice ou entre deux toits. Si l'espace fait plus de 2UD c'est impossible. Tu souhaite grimper sur le toit d'une maison, le toit est à plus de 2UD de haut là encore tu ne peux pas, il te faudra une echelle ou un tas de caisses sur lequel monter.
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 11:01

Effectivement sur la page traitant du recrutement, il manque dans l'encadré le mot Peloton
Et dans la limitation de recrutrement il faut lire "Celui-ci est constitué impérativement d’un Leader, au minimum d’un Second (vous pouvez en recruter jusqu’à deux). Compléter votre peloton  avec des Hommes de troupe."

Blessures : En fait dans le tir et le CàC j'explique que le joueur lance xd6 et 1d4 en même temps. Donc dans le principe le petit texte avant le tableau est à supprimer.
Effectivement, cela porte à confusion, dans l'entête du tableau je dois mettre 1d4 .
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Message par corben le Jeu 25 Fév - 11:22

Content d'avoir pus t'aider, je vais tenter de tester le truc ce week end , 5 figs contre 5 figs, si mes monstres me le permettent ^^

me faut juste des marqueur blessures (j'ai pas d'imprimante :/) mais je trouverais un truc Wink
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 11:24

Bah tu peux faire jouer tes monstres tu sais. Ma padawan y joue.
Pour les marqueurs tu peux prendre ce que tu veux, ce n'est pas un obligation. J'aime fournir une règle avec tt dedans mais après chacun fait ce qu'il veut.
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Message par corben le Jeu 25 Fév - 11:38

je trouve les pions blessure pratique ^^ mais j'ai des tokens en stock !

je vais tester avec eux mais les deux plus vieux on 6.5 ans et 5.5 ans ^^.

du coup j'ai préparer deux factions très simple ! et avec un peu de chance j'ai des figurines peintes pour aller avec ^^ :

je leur ai préparé :

- Leader élite 4 pts
- Second élite 3 pts

- 3 vétéran avec un lance missile 11pts

ça fait deux faction à 18 pts avec 5 figs sans "trucs" en plus pour leur en faire trop (je les connait mes morveux ^^) à voir si ça leur plait ! j'ai volontairement zapper les compétences histoire de pas trop alourdir leur première partie !
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Message par Sergent Toussaint le Jeu 25 Fév - 11:58

j'ai volontairement zapper les compétences histoire de pas trop alourdir leur première partie !

C'est toujours une bonne idée de faire ça afin de découvrir le moteur d'une règle
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 12:10

Bien bien. Attention si tu vx découvrir le lance missile je sais pas si c'est une bonne idée.
Mais pas grave, test et tu nous dira comment tu as géré
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Message par corben le Jeu 25 Fév - 12:13

c'est histoire que les petits est une grosse arme ! juste pour leur faire plaisir ^^ au pire je met un canon d'assaut LMG ! Very Happy

j'essaierais de faire des photos et de faire un p'tit CR quand j'aurais le temps

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Message par Sergent Toussaint le Jeu 25 Fév - 12:14

corben a écrit:j'essaierais de faire des photos et de faire un p'tit CR quand j'aurais le temps

ça serait génial !!!
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 12:20

corben a écrit:c'est histoire que les petits est une grosse arme ! juste pour leur faire plaisir ^^ au pire je met un canon d'assaut LMG ! Very Happy

j'essaierais de faire des photos et de faire un p'tit CR quand j'aurais le temps

Le lance missile traite le comme un bazzoka en tir direct avec un test sur 7+ tu chopes bien la cible dans le viseur et sinon non.

Super je suis preneur of course des photos et CR
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 12:24

Bah vous savez quoi j'ai oublié de traiter dans les règles spéciales le bazooka (ou lance missile). Elle est bonne celle-là.

Bon en gros comme je disais
Tu désigne la cible sur laquelle tu veux tirer, homme, batiment ou véhicule
Tu verifis si tu arrives à bien cibler. sur 7+ tu as bien la cible dans le viseur
Pour le reste c'est comme d'hab. Jet d'attaque, jet de défense
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Message par corben le Jeu 25 Fév - 12:25

je comptais utiliser le lance missile comme un bazooka ^^ c'est un peu dans cette optique que je vais bosser sur la version sci-fi de ce jeu, ce sera la version "1914 à nos jours" mais avec quelque modif, et des rajout Wink mais je veux peaufiner le truc avant.

simple et efficace ton bazooka !
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 12:35

Oui c'est tt simple je vais écrire le bout qui manque ce soir. Donc attends encore un poil.
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 20:20

Les quelques corrections sont faites et disponibles
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Message par corben le Jeu 25 Fév - 21:32

cool !

j'ai pas mal réfléchi pendant mon taf (pas dur quand on pose des cartons sur des palettes pendant 8h ^^) j'essaie de faire un truc au propre quand c'est finit et j't'envoie ça !
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 21:49

D'accord pas de soucis. Prends exemple sur les règles spéciales 1914 / moderne. Tu px faire une adaptation de 40k si tu vx
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Message par corben le Jeu 25 Fév - 21:57

oui c'est ce que je vais faire, c'est principalement du renomage d'arme et l'incorporation de véhicules ! pas beaucoup de boulot, mais tout de suite maintenant y'a les X files ^^
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 22:02

Attention comme annoncé en début de la règle. C'est une règle de fantassins donc pas de véhicules. Hormis en guise de décors ou d'objectifs
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Message par corben le Jeu 25 Fév - 22:05

arf pas faux ! ça va être encore plus rapide alors !
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Message par Flavz le Jeu 25 Fév - 22:06

Bah ouaip ;-)
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