[WARMACHINE] Nouvelle version de règle

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[WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Flavz le Mer 13 Avr - 13:17

A l'occasion des Lock and Load prochain aux Etats Unis et en France nous pourrons découvrir la nouvelle édition des règles. voici le post paru chez VictoriaGame

Les secrets sont difficiles à garder.

Je les déteste. Ils sont tout le contraire de ce qui nous motive chez Privateer Press à faire ce que nous faisons.
Nous aimons partager ! Nous aimons créer des images, de jeux, des histoires, des figurines, et nous aimons les partager et jouer avec, avec les gens merveilleux que nous avons la chance de pouvoir appeler notre communauté.

Garder des secrets n'est pas facile. Cela nous rend paranoïaques. Nous devenons stressés. La seule chose qui rend tout cela supportable, c'est de savoir qu'à un moment, nous pourrons voir votre réaction à ce que nous avons fait quand le loup – euh, le warjack – sortira enfin du bois. Aujourd'hui, nous pouvons enfin révéler le plus secret de tous les secrets !

Si par miracle vous avez réussi à arriver ici sans avoir entendu la nouvelle, sachez que de toutes nouvelles éditions de HORDES et WARMACHINE vous attendront dans votre boutique de jeux favorite le 29 juin !

Vite, prenez un selfie pour que nous puissions voir la tête que vous faites ! Tweetez-la et/ou postez-la sur notre page Facebook ! Gardons un souvenir de ce moment.*

Avant même la sortie de l'édition actuelle en 2010 (la MkII, comme nous l'appelions), nous parlions déjà de ce à quoi pourraient ressembler la prochaine évolution du jeu. Nous étions ravis de la MkII, bien sûr, mais nous savions qu'un moment viendrait où nous aurions des années de données et d'expérience supplémentaires, et où WARMACHINE et HORDES changeraient. Nous avons donc immédiatement commencé à écouter.

Le vrai travail a commencé il y a trois ans. Nous avons donné au projet le nom de code « Egg Roll » (nem). Je ne sais pas pourquoi. Je ne sais pas si quelqu'un se souvient encore pourquoi. Mais ça n'était pas une très bonne idée, pour deux raisons : 1) Taper « Egg Roll » sans arrêt, c'est fastidieux. Cela paraît simple à taper et pourtant je me suis souvent trompé dessus, et je ne tape pas trop mal pourtant. 2) Cela a définitivement changé ma façon de voir l'un de mes repas sur le pouce préférés. Cet en-cas croustillant à la garniture délicieuse qui était autrefois l'entrée par excellence de la cuisine chinoise m'évoquera désormais à jamais l'impression de devoir retenir ma respiration pour une durée impossible. Quand on aime partager les choses, c'est extrêmement long de garder le silence trois ans.

Egg Roll, je veux dire, les nouvelles éditions de WARMACHINE et HORDES, représentent le plus gros projet que Privateer Press ait jamais entrepris. Chacune des figurines créées un jour pour le jeu a été repensée, rééquilibrée et mise à jour pour correspondre à un nouvel ensemble de règles. Je pense que quand nous avons lancé le projet, nous ne pouvions pas réellement saisir la masse de travail que cela représentait. Comme un trou noir... ou les dinosaures… Nous pouvions faire les calculs et imaginer ce à quoi cela ressemblerait, mais l'ampleur réelle de ce à quoi nous nous étions attelés ne nous est vraiment apparue qu'une fois que nous étions plongés jusqu'au cou dans un océan de travail.

Les nouvelles éditions sont véritablement une évolution du jeu. Nous sommes restés discrets à leur sujet, mais notre développement ne s'est pas fait dans une tour d'ivoire. Vous nous avez aidés tout au long du projet. Egg Roll – OK, c'était une erreur complètement involontaire, mais je la laisse – je veux dire les nouvelles éditions de WARMACHINE et HORDES sont les produits de notre expérience avec notre communauté. Nous avons six ans de données accumulées pendant toute la durée de la MkII au fil de milliers de conventions et d'événements de jeu organisé. Nous avons des milliards (ou peut-être un peu moins) de messages sur des forums, pleins de suggestions, de discussions et, n'ayons pas peur des mots, parfois même de débats, sur ce qui serait le mieux pour le jeu, ce qui marche, ce qui ne marche pas, ce qui pourrait l'améliorer, et ce que vous (collectivement) aimez quand vous jouez à WARMACHINE et HORDES. Des dizaines de membres de nos équipes, depuis notre Directeur du développement commercial Will Shick et notre Directeur créatif Ed Bourelle, que vous connaissez bien tous les deux pour leurs nombreuses apparitions dans cette rubrique, jusqu'à notre Concepteur graphique Richard Anderson et notre responsable de la sculpture Doug Hamilton, ont passé des milliers d'heures en convention à parler aux gens qui jouent à nos jeux. Beaucoup d'entre eux y emportent leurs propres armées et relèvent vos défis sur les tables de jeu. Notre Concepteur principal, Jason Soles, joue entre 15 et 20 parties chaque année rien qu'au Lock and Load, et à chaque fois que nous le laissons quitter les bureaux pour aller à un événement. On pourrait croire que tout ça n'est qu'un jeu, mais cette expérience nous est précieuse pour créer un jeu auquel vous aimerez jouer.

Et c'est cela, mes amis, que nous tous ici chez Privateer Press (alors que nous attendons anxieusement de voir vos selfies sur Tweeter et Facebook) espérons avoir accompli. C'est un objectif simple, mais il y a beaucoup de calculs, d'imagination, d'investissement et d'amour derrière. Nous avons une tonne de choses à vous montrer, des vidéos et des podcasts, des articles des concepteurs, de nouveaux personnages, des nouvelles, des illustrations et des figurines, toutes prêtes pour être partagées au cours des prochaines semaines. Si vous avez prévu de venir au Lock and Load ou à l'un des Lock and Load Outposts en juin, vous pourrez jouer aux nouvelles éditions de WARMACHINE et HORDES avec nous une fois que nous aurons levé un peu le voile sur tout ce qui arrivera pendant le reste de l'année. C'est à ce moment-là que nous saurons si nous avons atteint notre but, mais je pense que vous allez aimer ce que vous verrez.

Je n'ai jamais été aussi content de faire partie de Privateer Press, plus fier des gens qui ont travaillé si dur ces dernières années pour faire de ces nouvelles éditions une réalité, ni plus excité d'annoncer à notre communauté ce que nous avions fait.

Je peux arrêter de retenir mon souffle, et c'est drôlement agréable. Nous espérons vraiment que vous l'aimerez.

Matthew D. Wilson
Directeur de la création
Privateer Press
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Message par Sergent Toussaint le Mer 13 Avr - 13:54

la Mk3 !!!

le moins que l'on puisse dire c'est qu'il est heureux le Matthew
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Flavz le Mer 13 Avr - 14:06

Oui super enthousiaste ^^
Ce qui me fait chier c'est que j'ai acheté le livrets de règle MKII il y a peu grrr
du coup vais devoir investir again
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Sergent Toussaint le Mer 13 Avr - 14:20

il faut peut-être connaître avant tous les évolutions...
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Flavz le Mer 13 Avr - 14:30

De ce que j'ai lu par aileurs et connaissant le principe de Warmuch

1er point : Qui dit rééquilibrage dit obligatoirement mise à jour des cartes des figurines. Alors pas la peine de chercher sur le NET tu ne les trouvera pas. Par habitude Privateer Press édite et vend un deck de cartes par faction lors des évolutions.

2ème point : Entre MkI et MkII la mécanique de base n'a pas bcp évoluée mais là ont nous promet une nouvelle sensation de jeu, donc il est probable que cela bouge qd même.

Seul hic ... ... cela risque d'être en anglais
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Message par Sergent Toussaint le Mer 13 Avr - 14:42

une version française devrait être disponible par la suite... peut-être pas pour le lock and load ...
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Message par Flavz le Mer 13 Avr - 14:47

Non sûrement pour le L&L par contre les cartes sûrement
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Sergent Toussaint le Mer 13 Avr - 14:51

bonne déduction
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Flavz le Mer 13 Avr - 14:52

Après c'est aussi possible bde rester en MkII
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Message par Sergent Toussaint le Mer 13 Avr - 15:00

il faudrait connaître en détail les évolution... si tu veux mon avis, il est peut-être bon d'attendre surtout que tu viens d'acheter la version Mk2
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Flavz le Mer 13 Avr - 15:03

Tt nous sera présenté aux L&L donc pas de stress
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Message par Sergent Toussaint le Mer 13 Avr - 15:07

y a point S... non je déconne

oui nous verrons bien au lock and load
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Message par Flavz le Mer 13 Avr - 15:28

oui là tu frôle la fausse route ^^ lol
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Message par Flavz le Ven 15 Avr - 15:48

Confirmation, les cartes des factions seront disponibles en français à la sortie de la règle en anglais ... ... pour nous donc en juin
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Message par Sergent Toussaint le Ven 15 Avr - 16:33

bien vu ptit gars
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Sergent Toussaint le Mer 20 Avr - 14:39

je viens de recevoir un e-mail de l'antre du blup dans lequel ils parlent d'une disponibilité à compter du 29 juin pour la version française
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Message par Flavz le Mer 20 Avr - 14:40

Oui pour les cartes, c'est ce qui est indiqué sur le site de Vitoria Games l'importateur du jeu en France.
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Message par Sergent Toussaint le Mer 20 Avr - 14:43

L'antre parle d'une disponibilité de la règle en VF à partir du 29/06 (en plus des cartes) avec de nouveaux starters en français également : http://www.antredublup.com/figurines-warmachine-c-634.html
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Flavz le Mer 20 Avr - 14:47

Oui je sais que c'est une profonde refonte, en même temps ce n'est pas GW lol du coup il ne vont pas forcement tout cassé de ce qui existe.
Il y aura de nouvelles cartes, peut-être un jack en plus dans le battlegroup de départ mais pas plus
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Sergent Toussaint le Mer 20 Avr - 14:50

en tout cas super sympas les nouveaux starters

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Message par Flavz le Mer 20 Avr - 14:58

J'ai la faction CYGNAR à la maison, je peux donc comparer.
Ok donc passage en plastique, battlegroupe identique mais nouvelles figs. Donc 100% compatible avec l'ancien.... moi je dis good news ^^
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Message par Flavz le Mer 18 Mai - 8:24

Un petit visuel des nouvelles cartes


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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Sergent Toussaint le Mer 18 Mai - 8:56

pour info, les cartes reçues avec mes figs commandées chez Minituricum sont en allemand et en anglais
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Flavz le Mer 18 Mai - 9:41

Oui normal, tu as commandé sur un site allemand ^^
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Re: [WARMACHINE] Nouvelle version de règle

Message par Sergent Toussaint le Mer 18 Mai - 9:50

ce n'est pas bien grave avec la sortie des nouvelles cartes en français
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